真人快打合集 -XBOX360亞洲歐版


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在故事進行中將會切換到不同的角色,不同的舉動將會影響故事有不同的發展。

真人快打合集 -XBOX360亞洲歐版
發售日期:2012 年 3 月 6 日

圖片僅供參考 商品以實際出貨為準



此作的遊戲故事是緊接在八代《真人快打~末日戰場》(Mortal Kombat: Armageddon)之後的情節,但時空背景會來到最初的一、二、三代的故事發生之際。故事主線會由雷神開始,就在紹康(Shao Kahn)要殺死他之際,他向過去的自己(一代)傳遞了訊息。接著故事就會回到一代的時空,雷神會嘗試去了解自己所接收到的異象和訊息,以避免一連串將會招致大毀滅的事件發生,因此這次的故事背景雖然回歸到前三代,但故事劇情卻會有著大幅度的變化。
玩家在故事進行當中將會切換到不同的角色,開發者表示,在一般的動作格鬥遊戲中,通常故事是最容易遭到忽略的部份。但在本作中,不同的舉動將會影響故事有不同的發展。


雖然遊戲中的角色與環境皆是以3D成像,但本作的遊戲進行環境仍然會限制在平面上。這是因為就遊玩層面來說,開發者希望一般玩家也能夠從容上手,並可「體驗拳拳到肉的感覺」,因此極力避免因過於複雜的遊戲方式讓新手或一般玩家卻步。但話雖如此,開發者也不忘要滿足老練的格鬥玩家的需要,他們在遊戲中也會加入更多特色來深化遊戲的體驗,並參考其他的格鬥遊戲來提昇本作的平衡度。系列作的創意總監也強調,他們在程式方面有下了一些苦功,就算是在遊戲發售後,他們也可以便捷地對遊戲問題隨時進行修正。


《真人快打》的遊戲主體是一對一的單挑戰,而在九代中,比賽將會在單一的戰鬥行星上展開,這也是許多粉絲強烈要求出現在本作的特點,讓遊戲有更暴力的視覺呈現。平面的戰鬥環境加上3D的角色成像形成了《真人快打》的2.5D主體。根據國外雜誌的情報指出,在比賽發生的行星上會讓玩家在打鬥時有更多的變化效果。
不同於之前的作品,九代的四個按鈕分別對應了不同的肢體,著名的《鐵拳》系列也有著同樣的概念。超級量表則用來強化戰鬥體驗,不論是施展連續技,或是遭到對手攻擊,這個量表都會累積。超級量表能夠充能三個階段,它可以用來強化必殺技、中斷連續技、或是讓角色發動超必殺技(X-ray Moves)。在超必殺技發動期間,遊戲視角將會透視遭到攻擊的對手體內,讓人清楚看見骨斷肉碎的畫面。


本作將會有26名角色欄位,並且有兩個下載用的角色欄位、隨機選角的欄位等。開發者表示角色的選擇專注在一、二、三代的參賽者,如果玩家有喜歡的角色,那麼這次有很大的可能性能夠繼續在這遊戲中被使用到。
開發團隊並表示,他們對角色群的設計投注了相當心力,好讓每個角色更具備獨特性。包括獨立的架式、勝利姿勢和血腥擊殺畫面等。雖然部份角色可能會在速度或者適性方面略有更動,像是力量型角色就不需要像纏鬥型角色那樣需要連續技。並且角色跟角色之間也不會出現兼用動畫的情況。

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